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Los mejores Libros sobre UX Research

TeaCup Lab
10 junio, 2022

¿Qué estás leyendo actualmente?

Hay tantos artículos, libros, videos y otros recursos excelentes disponibles para aprender sobre experiencia de usuario y investigación de UX, que puede ser difícil elegir. Cuando se trata de libros de UX, hay algunos que seguimos recomendando años después de haberlos leído por primera vez. Aunque podríamos tener una lista de 50 libros imprescindibles, no tenemos toda la vida para leerlos todos, ni siquiera los que más nos interesan. Así que, comencemos con algunas de las recomendaciones de nuestro equipo que no deberías perderte:

The Field Study Handbook

Comenzamos nuestra lista de recomendaciones con ‘The Field Study Handbook’, un manual de investigación publicado por Jan Chipchase en 2017. 

Este libro es considerado como una de las biblias de la investigación etnográfica y es un recurso completo para aquellos interesados en la investigación cualitativa en contextos desconocidos. 

En él, se brinda información detallada sobre la planificación, el diseño y el desarrollo de la investigación, así como herramientas útiles para fomentar la creatividad y la empatía con los usuarios. Este libro es una lectura esencial para cualquier persona interesada en la investigación de UX.
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Doorbells, Danger, and Dead Batteries

Si estás buscando una lectura divertida y educativa sobre la investigación de usuario, no puedes perderte ‘Doorbells, Danger, and Dead Batteries’ de Steve Portigal. 

Este libro ofrece una mirada única y fascinante sobre los desafíos y las anécdotas que enfrentan los investigadores de UX en su día a día.

Con su estilo ameno y a veces hasta cómico, Portigal ilustra la importancia de la investigación de usuario en el mundo de los negocios y lo lejos que los investigadores están dispuestos a llegar para obtener la información crítica que las empresas necesitan. 

¡Este libro es una lectura obligada para cualquiera interesado en la investigación de UX!
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User research with kids

«User Research with Kids», de Thomas Visby Snitker, es una guía informativa que explica cómo llevar a cabo investigaciones con niños de entre 3 y 16 años. 

El libro es un recurso esencial para quienes deseen realizar investigaciones eficaces con niños en diversos campos, como el diseño, la educación, la psicología y el marketing. El autor comienza destacando la importancia de comprender las etapas de desarrollo de los niños. 

Subraya que es crucial comprender bien cómo se desarrollan las habilidades cognitivas, emocionales y sociales de los niños a medida que crecen.
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Handbook of usability testing

Este manual proporciona pautas claras y detalladas para ayudarte a evaluar la usabilidad de tu producto. 

Con este libro, obtendrás la ventaja más importante en el mercado: productos que funcionan de la forma en que los usuarios esperan. 

Aprenderás a identificar los factores que limitan la usabilidad, a determinar el lugar adecuado para realizar pruebas, a crear un plan de evaluación de usabilidad y mucho más.
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Just enough research

En su guía de métodos de investigación confiables, Erika Hall comparte su experiencia para que pueda aplicarlos de inmediato, independientemente del tamaño de su equipo o del presupuesto con el que trabaje. 

Aprenderá a identificar sus ventajas competitivas, a reconocer sus propios puntos ciegos y prejuicios, a comprender y aprovechar sus hallazgos, y a entender por qué nunca debe organizar un grupo de discusión.
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Handbook of global user research

Handbook of Global User Research es el primer libro que se enfoca en la investigación de usuarios a nivel mundial. 

El libro reúne las perspectivas de expertos en experiencia de usuario de nueve países y, siguiendo un calendario de proyecto típico, proporciona consejos prácticos sobre la preparación, la investigación de campo, el análisis y la elaboración de informes, así como la gestión general de proyectos de investigación de usuarios en todo el mundo.
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Games User Research

La Investigación de Usuarios de Juegos (GUR) es la práctica de investigar para comprender las experiencias de los jugadores y cómo interactúan con los videojuegos. 

El objetivo de la GUR es mejorar la calidad general de la experiencia de juego aportando información sobre cómo los jugadores perciben los juegos y se relacionan con ellos.
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Haz fácil lo imposible

Titulo inglés: Rocket Surgery made easy

Es cierto que los tests de usabilidad pueden tener un impacto significativo en la calidad de los productos, pero también es verdad que a menudo resultan costosos y pueden no llevarse a cabo debido a limitaciones de recursos. 

Es difícil encontrar a alguien que se dedique al diseño web y no haya leído el clásico libro de Steve Krug «No me hagas pensar: Una aproximación a la usabilidad en la web». 

Este libro continúa con las ideas presentadas en aquel libro y profundiza en cómo realizar pruebas de usabilidad en tu propio sitio web, aplicación u otro producto.
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